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创建骨骼: 使用 Maya 的骨骼工具(Joint Tool)在模型内部绘制出骨骼链,构建出角色的骨架结构。 蒙皮 (Skinning): 将模型的表面(网格)与骨骼关联起来。这样,当你移动骨骼时,模型的表面也会跟着变形。
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创建骨骼: 使用 Maya 的骨骼工具(Joint Tool)在模型内部绘制出骨骼链,构建出角色的骨架结构。 蒙皮 (Skinning): 将模型的表面(网格)与骨骼关联起来。这样,当你移动骨骼时,模型的表面也会跟着变形。
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