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Skeleton

方法/步骤

第 1 步 以 Maya 2019 版本为例,打开 Maya,首先按住 Shift + 鼠标右键,点击创建一个圆柱体。

第 2 步 创建了一个圆柱体后,将这个圆柱体拉长。

第 3 步 在圆柱体上加几条循环边。选中物体,同样按住 Shift + 鼠标右键,点击插入循环边。因为骨骼动起来是需要边的,没有边是无法运动的,所以需要多加几条循环边。

第 4 步 加入循环边之后,得到相应模型。

第 5 步 点击空格,回到侧视图,然后设定成绑定模块。

第 6 步 点击上方菜单栏中的“骨骼”,点击“创建关节”选项。

第 7 步 按 4 键后,点击“创建关节”,符合模型长度就可以。

第 8 步 选中模型和骨骼,点击“蒙皮”中的“绑定蒙皮”选项。

第 9 步 这时可以选择骨骼进行拖拽,模型也会跟着动起来,这就是给模型加骨骼的基本方法。

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